Ninth Games

NINTH GAMES / CAREERS

Wujudkan ide hebat
menjadi gim hebat.

Ninth Games mengembangkan gim, perangkat lunak pesanan dan proyek VTuber. Bawa keahlian Anda ke karya kami berikutnya.

Cara kami berkarya bersama

Dari gim orisinal hingga perangkat lunak interaktif, kami menyatukan desain, pemrograman dan seni. Tim bekerja jarak jauh dengan lingkup kerja yang jelas dan komunikasi kemajuan.

01

Wujudkan ide

Perhatikan detail yang dirasakan pemain, dari ekspresi karakter hingga interaksi.

02

Hubungkan keahlian

Satukan seni, permainan dan teknologi dalam satu karya.

03

Sepakati sejak awal

Pastikan hasil kerja, jadwal dan imbalan, lalu tetap berkomunikasi.

Peluang kolaborasi yang dipublikasikan

01 / Kolaborasi proyek

Seniman Piksel

Pixel Artist / 2D Game Artist

Proyek alih daya · bayaran per proyek

HoloCozy
Lihat detailTutup detail

Buat seni piksel karakter dan ruangan HoloCozy, menghidupkan dunia kecil di desktop.

Bentuk kerja
Proyek alih daya · bayaran per proyek
Kelayakan
Pekerja lepas yang tinggal di Taiwan atau studio berbasis di Taiwan
Penawaran biaya
Silakan ajukan penawaran biaya berdasarkan lingkup kerja dan hasil yang diserahkan
Seleksi
Tinjauan portofolio diikuti uji coba berbayar

Lingkup akhir, penawaran, biaya uji coba dan pembayaran disepakati untuk setiap kerja sama.

Yang akan Anda buat

  • Karakter piksel chibi, ruangan dan furnitur sesuai gaya seni yang ada.
  • Animasi per bingkai untuk diam, berjalan dan interaksi sehari-hari.
  • Berkas berlapis, bagian terpisah, gambar area tertutup dan lembar animasi siap pakai untuk gim.

Keahlian yang kami cari

  • Proporsi, siluet dan warna piksel yang baik serta konsistensi dengan referensi.
  • Animasi per bingkai dengan tempo dan transisi yang jelas.
  • Kemampuan memperjelas spesifikasi, merapikan berkas dan mengomunikasikan kemajuan serta revisi.

Siapkan lamaran Anda

01 / PORTFOLIO
Portofolio dan perkenalan
  • Karya karakter, ruangan dan furnitur, serta GIF, video atau bingkai animasi.
  • Perkenalan singkat, pengalaman dan alat yang biasa digunakan. Jelaskan kontribusi Anda pada karya tim.
  • Tanggal mulai paling awal dan waktu tersedia setiap minggu.
02 / QUOTATION
Penawaran awal dan jadwal
  • Coba Demo, lalu pilih satu karakter dan satu ruangan sebagai acuan estimasi.
  • Pisahkan penawaran karakter beserta animasi, ruangan beserta furnitur dan lapisan, serta satu set lengkap.
  • Sebutkan waktu produksi, asumsi gerakan/bingkai/objek, format, revisi yang termasuk dan pengecualian.
  • Cantumkan pertanyaan tentang spesifikasi yang belum jelas. Tidak perlu membuat karya baru untuk penawaran.

Memulai kerja sama

  1. 01
    Tinjauan portofolio

    Gunakan tautan lamaran untuk mengirim karya, pengalaman dan ketersediaan.

  2. 02
    Uji coba berbayar

    Jika sesuai, sepakati lingkup kecil uji coba, biaya dan tenggat terlebih dahulu.

  3. 03
    Kesepakatan proyek

    Setelah uji coba sesuai, konfirmasikan spesifikasi, penawaran, hasil kerja dan pembayaran.

Persiapan dasar melamar

Baca peluang yang menarik bagi Anda dan siapkan bahan agar kami mengenal Anda. Buka setiap peluang untuk melihat lingkup kerja, ketentuan penawaran biaya dan proses seleksinya.

01

Portofolio dan karya terkait

Bagikan tautan yang dapat diakses ke karya yang relevan. Untuk proyek tim, jelaskan bagian yang Anda kerjakan.

02

Perkenalan dan keahlian

Perkenalkan latar belakang, pengalaman terkait, alat yang biasa digunakan dan pekerjaan yang ingin Anda tangani secara singkat.

03

Ketersediaan waktu

Sampaikan tanggal mulai yang memungkinkan, waktu yang tersedia setiap minggu dan bentuk kolaborasi yang Anda inginkan.

Ada pertanyaan tentang kolaborasi?

Gunakan tombol lamaran di halaman ini untuk mengirim materi Anda. Untuk pertanyaan tentang lingkup atau bentuk kerja sama, Anda juga dapat menghubungi kami terlebih dahulu.

Tanyakan kolaborasi